Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.