Màn hình gập, tỉ lệ dài và tỉ lệ tiêu chuẩn là ba định dạng chính.
Không phải game nào cũng nhận tay cầm.
Bật tùy chọn này làm mất một dải hai bên nhưng đảm bảo không mất thông tin nào ở rìa màn hình. Đổi lại khó cầm chắc khi di chuyển và các nút ảo bị đặt xa nhau hơn, nên không phải lúc nào cũng tốt hơn điện thoại.
Cần điều khiển ảo trôi theo ngón tay ở nhiều game.
Cỡ chữ tùy chỉnh giúp đọc thoại dễ.
Màn hình phải phân biệt hai điểm rất gần nhau, và ở vùng viền thì tỷ lệ nhận nhầm tăng lên rõ rệt.
Bộ nhớ bị phân mảnh và các tiến trình treo tích tụ dần, một lần khởi động lại dọn sạch tất cả mà không mất gì. Ánh nắng trực tiếp làm màn hình chói, khó nhìn khi chơi ngoài trời vào buổi trưa.
Bố cục nút bấm đặt ở rìa dưới buộc tay phải chắn ngang vùng hiển thị, đây là hạn chế cố hữu của việc điều khiển bằng cảm ứng.
Độ nhạy cảm ứng giảm khi tay ẩm.
Chín mươi hoặc một trăm hai mươi hertz làm chuyển động liền mạch hơn hẳn sáu mươi, nhưng cũng tiêu tốn pin nhanh hơn.
Trò chơi
Chọn đúng khu vực máy chủ quan trọng hơn mọi tối ưu phần cứng, vì khoảng cách vật lý không thể bù bằng cấu hình.
Ngoài rủi ro va đập, tư thế này còn khiến tay phải giữ máy ở góc khó và nhanh mỏi hơn hẳn so với ngồi.
Tải bản cập nhật trước khi vào trận.
Bố cục mặc định thiết kế cho tay trung bình.
Điện áp không đủ ổn định khiến hệ thống tự giới hạn xung nhịp để tránh sập nguồn, hiện tượng này dễ nhầm với máy yếu.