Kênh Game RảnhĐảo Trò ChơiSân Chơi SốRừng Câu ĐốChợ Game NhỏĐồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bản quyềnĐiểm Hẹn Trò Chơi Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Sơ đồ trang

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-10 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Lối Vào Trò Chơi
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.hướng dẫn chi tiết B52 Club tối ưu game PC game người mới hay nhất