Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
17 March 2017
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-10 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khu Vườn Câu Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.