Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lớp Học Câu Đố 7cpp2
-
7cpp2 Chơi Ngay Thôi 7cpp2
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.1. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ..
-
Kênh Game Rảnh 7cpp2
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Cổng Giải Trí Xanh 7cpp2
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Góc Game Tuổi Thơ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
tải game ipa
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Lớp Học Câu Đố Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao...
-
7cpp2 Trò Chơi Rảnh Rỗi
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng..
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được..
-
7cpp2 Nhà Game Nhỏ 7cpp2
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Chợ Game Nhỏ
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Chơi Vui Mỗi Tối
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
7cpp2 Vườn Game Mini
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận....
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo 7cpp2
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
7cpp2 Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
7cpp2 Cổng Chơi Nhẹ Nhàng 7cpp2
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.1. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến..
-
Trạm Giải Đố 7cpp2
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường..
7cpp2
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Túi Game Nhỏ
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó..



















Góc Giải Trí Nhẹ
09-10Phòng Chơi Trực Tuyến
09-10Chơi Ngay Thôi
09-10Bến Game Việt
09-10