
Trò Chơi Tư Duy Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Phút Giải Lao
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-11Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
09-10Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
09-09Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-08Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-11 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cổng Game Vui
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game không cần tải video tính năng game game có giám sát