Giới thiệu Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Góc Chơi Cuối Tuần Hộp Game Nhỏ Bảng Trò Chơi Vui Phút Giải Lao
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hỗ trợ
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Kho Trò Chơi Miễn Phí Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Sân Game Buổi Tối...
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Sổ Tay Trò Chơi Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kho Trò Chơi Miễn Phí Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.















Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Trò chơi
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hỗ trợ
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Trò chơi
Trò chơi
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
037cpp2 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
7cpp2 Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03