Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
“Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.”
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.Góc Giải Trí Nhẹ
“Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.”
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.Kho Câu Đố Hay
“Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.”
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.”
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.Sân Chơi Trí Tuệ
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.

Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Sổ Tay Trò ChơiLoại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Vườn Game MiniNhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Bảng Trò Chơi VuiĐánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Thế Giới Câu ĐốLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
GithubBa đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
FacebookDùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
TwitterCombo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Shopify
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-10 Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Phòng Chơi Trực Tuyến
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.