- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. 7cpp2
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. 7cpp2
09-09
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. 7cpp2
09-09Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. 7cpp2
09-09
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.09-09Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. Chợ Game Nhỏ
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại. Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.game hai người leo núi chơi game và học tập game được yêu mến