- Hỗ trợ
- Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
7cpp2 7cpp209-13

Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. 09-13 Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Sân Chơi Trí Tuệ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.khôi phục game game không cần tải Sâm nhiều người