Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Phố Trò Chơi
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


Chợ Game Nhỏ


TOP