Ghép trận công bằng dựa trên điểm kỹ năng, không chỉ cấp độ. 09-10 Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn. Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh. Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này. Người chơi cố tình phá đội cũng bị xử lý.
Ba chỉ số hiển thị trong trận nhiều người thường là ping, số người và thời gian còn lại. Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo. Bỏ cuộc sớm khi đội đồng ý là lựa chọn hợp lệ. Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
Giờ cao điểm server dễ quá tải. Đội hình cân bằng thắng đội hình lệch về một hướng. Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
Máy chủ tính ngược lại thời điểm người chơi thực hiện thao tác, nhờ đó họ không bị thiệt hoàn toàn vì đường truyền chậm. Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.
Đây là nơi cộng đồng thử nghiệm các biến thể, và nhiều chế độ chính thức bắt nguồn từ ý tưởng của người chơi.cộng đồng game Đông Nam Á game trực tuyến mmorpg game suy luận logic