9Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
30
Kho Trò Chơi Miễn Phí
6000㎡
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
80Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chơi Vui Mỗi Tối

Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-09 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Túi Game Nhỏ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.