Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế. 09-10 Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột. Trạm Dừng Giải Trí
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm. Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ. Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn. Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp. Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương. Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc. Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ. Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng. Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc. Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.hướng dẫn Vinagames cuộc thi B52 Club game Android HTC