Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khu Vườn Câu Đố
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

Chơi Ngay Thôi


Kho Trò Chơi Miễn Phí


TOP