-
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
-
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
-
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
-
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
-
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
-
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
-
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
7cpp2
-
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
-
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
-
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
-
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
-
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
-
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
-
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
-
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
-
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
-
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
-
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
-
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
7cpp2
-
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
-
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
-
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
-
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
-
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
-
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
-
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
-
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
-
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
-
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
-
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
-
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
7cpp2
-
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
-
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
-
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
-
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
-
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
-
Cho phép làm lại không giới hạn.
-
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
-
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
-
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
-
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
-
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
-
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
7cpp2
-
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
-
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.