-

Ngôi Nhà Trò Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Xem thêm -

Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Xem thêm -
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-

Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. -
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. -

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. -

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
-
-
-


Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
-


Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-


Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
7cpp2
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
nền tảng Phỏm hay nhất
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
game gia đình Đông Nam Á
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.game chống rách game đua xe không cần tải trò chơi tư duy logic






















































