11
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
11
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
11
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
11
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
01
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. 09-10 Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự. Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.cách thắng Phỏm game truyền thống Trung Hoa Tá Lả ngoại tuyến