Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
game iOS OperaKhói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. males
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. males
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. males
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Management
24/7 Support
------------
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Management
24/7 Support
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Management
24/7 Support
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Management
24/7 Support
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hành Tinh Câu Đố
Góc Game Tuổi Thơ
654
432
230
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-10 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Vùng Đất Trò Chơi
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.game di động 789 Club Sâm Lốc web bảo vệ game