9Tắt định vị có thể khóa luôn tính năng theo khu vực của game.
Tần số quét màn hình cao cho cảm giác mượt hơn.
30
Khu Vườn Câu Đố
6000㎡
Bật tùy chọn này loại bỏ phần lớn thao tác nhầm với hệ thống, và cũng mở rộng thêm được vùng hiển thị của game.
80Nó phù hợp cho game nhàn nhã nhưng gần như không dùng được ở thể loại cần bấm nhiều nút cùng lúc.
Lớp Học Câu Đố

Tốc độ vuốt được tính vào lực tác động ở nhiều game thể thao, nên cùng một đường vuốt có thể cho hai kết quả trái ngược.

Sạc dự phòng giúp chơi lâu hơn.

Màn hình phải phân biệt hai điểm rất gần nhau, và ở vùng viền thì tỷ lệ nhận nhầm tăng lên rõ rệt.

Bản vá lỗi đôi khi sửa giật hình.
Trang bị mạnh rút ngắn thời gian nhưng không thay thế được việc học cách chơi, đây là điều nhiều người nhận ra quá muộn. 09-10 Độ trễ chạm khác với độ trễ mạng. Phố Trò Chơi
Nút ảo không có phản hồi xúc giác. Đọc ghi chú phát hành cho biết bản đó có liên quan đến vấn đề mình gặp hay không, thay vì cập nhật rồi hy vọng.
Nút ảo chồng nhau trên màn hình nhỏ. Chín mươi hoặc một trăm hai mươi hertz làm chuyển động liền mạch hơn hẳn sáu mươi, nhưng cũng tiêu tốn pin nhanh hơn. Tải bản cập nhật trước khi vào trận.
Tai thỏ và lỗ khoét camera che mất một phần hiển thị. Màn hình lớn dễ thao tác nhưng nặng tay hơn.
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng. Đường truyền tốc độ cao mà độ trễ lớn vẫn cho trải nghiệm tệ trong game đối kháng, hai chỉ số này đo hai thứ khác nhau. Chuyển hướng camera bằng cách vuốt ngón tay chậm hơn hẳn so với dùng chuột trên máy tính.
Một bên là thời gian máy xử lý thao tác còn bên kia là thời gian truyền tín hiệu, hai vấn đề này cần hai cách xử lý khác nhau. Nhiều cơ chế trong game giới hạn tiến trình theo ngày, nên chơi liên tục sáu giờ một hôm không bằng chia đều cả tuần. Băng tần cao nhanh hơn nhưng tầm phủ ngắn, nên đứng xa bộ phát thì băng tần thấp lại ổn định hơn.