Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. 09-09 Bắn từ trên cao dễ quan sát. Góc Giải Trí Nhẹ
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.game luyện tay mắt cho trẻ tiến lên không cần mạng game vẽ tự do