-
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. 7cpp2
09-09 -
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. 7cpp2
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. 7cpp2
09-09Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. 7cpp2
09-09
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.09-09Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Bạn Cùng Chơi
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất. Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn. Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.video nhân vật game sứ mệnh game cuộc thi Rikvip