Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-10 Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Đảo Trò Chơi
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.kết luận game game toán đố cho học sinh ứng dụng trực tuyến