7cpp2
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
134 09-10Hỗ trợ
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Phòng Chơi Trực Tuyến Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Xem thêm
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
134 09-10Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
220 09-10Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
237 09-10Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
202 09-10
Xứ Sở Câu Đố Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Hỗ trợ
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. 09-10 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Lối Vào Trò Chơi
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.game apk iWin Xóc đĩa 3D game xây nhà