- Hỗ trợ
- Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
7cpp2 7cpp209-09

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Miền Trò Chơi
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.cổng game Vinagames nền tảng Xóc đĩa đáng tin nhiều nhất vấn đề game