Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
tải game apkNhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. males
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. males
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. males
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Management
24/7 Support
------------
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Management
24/7 Support
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Management
24/7 Support
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Management
24/7 Support
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Lớp Học Câu Đố
Hộp Game Nhỏ
654
432
230
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ngày Mới Chơi Game
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.Xập Xám Tài Xỉu ricwin game xoay khối rubik