nhân vật game
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
09-09
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
09-09
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
09-09
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
09-09
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.
Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
09-09
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
09-09
Phần thưởng ảnh hưởng đến sức mạnh gây tranh cãi lớn.
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
Người thua nên được chúc mừng người thắng.
09-09
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
09-09
Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
09-09
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
Thành viên, phó bang chủ và bang chủ là ba mức bậc trong bang hội.
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
09-09
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Người đọc tự đánh giá được độ tin cậy, thay vì làm theo một hướng dẫn từ ba mùa giải trước mà không biết.
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
09-09
Người không tự tin về ngoại ngữ vẫn đóng góp được, và điều đó làm cộng đồng đa dạng hơn hẳn.
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
09-09
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định.
09-09
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc.
09-09
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.
09-09
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
09-09
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
09-09
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.
09-09
Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
09-09
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
09-09