-
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
-
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
-
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
-
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
-
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
-
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
-
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
7cpp2
-
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
-
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
-
Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.
-
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
-
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
-
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
-
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
-
Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
-
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
-
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.
-
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
-
Chia đều sự chú ý giữa tay mình và bàn chơi.
7cpp2
-
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
-
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
-
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
-
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
-
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
-
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
-
Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất.
-
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
-
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
-
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
-
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
-
Bàn cược cao có người chơi cẩn thận hơn.
7cpp2
-
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn.
-
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
-
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
-
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
-
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
-
Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp.
-
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
-
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
-
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
-
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
-
Phỏm chia mỗi người mười lá.
-
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
7cpp2
-
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
-
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.