Trạm Giải Đố
Ngăn Kéo Trò Chơi
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn..
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 09-10 Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Chơi Vui Mỗi Tối
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.thương hiệu Tài Xỉu game kinh dị Đông Nam Á đấu trường game
Hộp Game Nhỏ
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Lối Vào Trò Chơi
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Suối Nguồn Giải Trí
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.