Sân Chơi Trí Tuệ
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.








Trò chơi
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. 09-11 Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Đảo Trò Chơi
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.mối nguy game game đã xác minh Windows Mạt Chược di động
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.