Thư Viện Game Mini
Bạn Cùng Chơi
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ..
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Kênh Game Rảnh
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. 09-10 Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Bầu Trời Game
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.game bài VNG cách tăng tốc độ gõ phím game đối kháng hai người
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Phố Trò Chơi
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Bầu Trời Game
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.