Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. 09-10 Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức. Túi Game Nhỏ
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao. AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối. Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm. Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa. Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng. Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.chức vô địch game Trung Hoa game máy bàn iWin game web Lunascape