Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.

  • Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.

    Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.

  • Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.

    Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.

  • Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.

    Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.

  • Hỗ trợ

    Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.

  • Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.

    Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
  • Xưởng Game Mini
  • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • Điểm Hẹn Trò Chơi
  • Vui Cùng Trò Chơi
  • Góc Game Tuổi Thơ
  • Kho Câu Đố Hay
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Suối Nguồn Giải Trí

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
    • Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.

      Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.

      7cpp2 7cpp2
    • Trò chơi

      Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.

      7cpp2 7cpp2
    TEL:

    Trạm Game Nhanh

    Chợ Game Nhỏ
  • Sổ Tay Trò Chơi
  • Sổ Tay Trò Chơi
  • Suối Nguồn Giải Trí
  • Túi Game Nhỏ
  • Xem thêm
    • Xưởng Game Mini

      Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Trạm Game Nhanh Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Trò Chơi Mỗi Ngày...

    • Góc Giải Trí Nhẹ

      Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.

    • Vùng Đất Trò Chơi

      Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Trò Chơi Tư Duy Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.

    • Góc Chơi Cuối Tuần

      Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Bầu Trời Game Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.

    Cổng Game Gia Đình!

    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2
    • 7cpp2

    Lối Vào Trò Chơi

    Trò Chơi Mỗi Ngày
  • Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.

    Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.

    Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.

      Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.

    • Trò chơi Trò chơi

      Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.

    • Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.

      Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.

    Hỗ trợ
    7cpp2
    • Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.

    • Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.

    • Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.

    • Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.

    • Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.

    • Hỗ trợ

    7cpp2

    TEL:

    Tin tức

    Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.

    /01/

    03

    7cpp2 Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.

  • Tin tức
  • Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
  • Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
  • MORE+
    • 7cpp2 Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Cổng Game Gia Đình

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Trạm Giải Đố

    Giới thiệu Hỗ trợ

    7cpp2

    game VNG

    game di động

    game nhanh web  ·  cuộc thi Rikvip