Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp. 09-09 Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi. Ngày Mới Chơi Game
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt. Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu. Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng. Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ. Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn. Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn. Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.phiên bản Android game miễn phí Mac phần thưởng lớn ZingPlay