Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. 09-09 Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Giải Đố Thư Giãn
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.bản dùng thử game bài tập cờ vua cho bé game được vĩnh cửu hóa